Copyright © Muhammad Abdan Syakuran
Design by Dzignine
Kamis, 04 Juli 2019

Penulisan Bebas 2

Role-Playing Game

Role-Playing Game atau biasa yang dikenal dengan RPG adalah genre video game dimana pemain mengontrol tindakan karakter atau beberapa party member di dalam dunia game. Banyak video game RPG yang berasal dari tabletop role-playing games (termasuk dungeons & dragons) dan banyak lagi game dengan teknologi, pengaturan, dan mekanisme permainan yang sama. Kemiripan besar lainnya meliputi pengembangan cerita dan narasi, pengembangan karakter pemain, kompleksitas, serta replayability, dan immersion. RPG game telah berevolusi dari game konsol window berbasis teks menjadi tiga dimensi.

Karakteristik

Permainan video game menggunakan sebagian besar terminologi, pengaturan, dan mekanisme permainan yang sama dengan permainan bermain peran di awal meja seperti Dungeons & Dragons. Pemain mengendalikan karakter pemain utama, atau beberapa karakter, biasanya disebut party, dan meraih kemenangan dengan menyelesaikan serangkaian quest atau mencapai akhir dari alur cerita . Pemain menjelajahi dunia game, sambil memecahkan teka-teki dan terlibat dalam pertempuran. Fitur utama dari genre ini adalah karakter tumbuh dalam kekuatan dan kemampuan, dan karakter biasanya dirancang oleh pemain. RPG jarang menantang koordinasi fisik atau waktu reaksi pemain, kecuali action role-playing game.
 
Role-playing video game biasanya mengandalkan cerita dan latar yang sangat maju, terbagi dalam beberapa pencarian. Pemain mengontrol satu atau beberapa karakter dengan mengeluarkan perintah, yang dilakukan oleh karakter pada efektivitas yang ditentukan oleh atribut numerik karakter itu. Atribut ini meningkat setiap kali karakter mendapatkan level, dan level karakter naik setiap kali pemain mengumpulkan sejumlah experience.

Role-playing video game juga biasanya  menawarkan interaksi karakter yang lebih kompleks dan dinamis daripada apa yang ditemukan dalam genre video game lainnya. Ini biasanya melibatkan fokus tambahan pada kecerdasan buatan dan perilaku tertulis karakter non-pemain yang dikendalikan komputer. 
  • Story dan setting
Premis dari banyak role-playing game memainkan quest untuk menyelamatkan dunia, atau masyarakat mana pun yang terancam. Sering ada putaran dan belokan saat cerita berlangsung, seperti musuh yang menjadi teman atau sebaliknya. Dunia permainan cenderung diatur dalam dunia fantasi atau fiksi ilmiah, yang memungkinkan pemain melakukan hal-hal yang tidak dapat mereka lakukan dalam kehidupan nyata. Pada tingkat lebih rendah, pengaturan yang dekat dengan hari ini atau waktu yang akan datang dapat dilakukan.

Cerita ini sering memberikan banyak hiburan dalam permainan. Karena permainan ini memiliki alur cerita yang kuat, secara efektik menggunakan dialog dan narasi yang direkam. Pemain dari game ini cenderung lebih menyukai cutscene panjang daripada aksi game yang lebih cepat. Sementara sebagian besar permainan memajukan plot ketika pemain mengalahkan musuh atau menyelesaikan level, role-playing game sering memajukan plot berdasarkan keputusan penting lainnya. Misalnya, seorang pemain dapat membuat keputusan untuk bergabung dengan guild, sehingga memicu perkembangan dalam alur cerita yang biasanya tidak dapat diubah. Elemen-elemen baru dalam cerita juga dapat dipicu oleh kedatangan npc di suatu daerah, daripada menyelesaikan tantangan tertentu. plot biasanya dibagi sehingga setiap lokasi game mendapatkan cerita baru.
  • Exploration dan quest
Menjelajahi dunia adalah aspek yang penting dari banyak game RPG. Pemain akan berjalan, berbicara dengan karakter non-pemain, mengambil benda, dan menghindari jebakan. Beberapa game seperti NetHack, Diablo, dan seri FATE mengacak struktur level individu, meningkatkan variasi dan replayabilitas game. Role-playing game di mana para pemain menyelesaikan quest dengan menjelajahi ruang bawah tanah yang dihasilkan secara dan yang mencakup permadeath disebut roguelikes, dinamai video game rogue setelah tahun 1980.

Cerita pada game sering dipetakan ke eksplorasi, di mana setiap chapter cerita dipetakan ke lokasi yang berbeda. RPG biasanya memungkinkan pemain untuk kembali ke lokasi yang dikunjungi sebelumnya. Biasanya, tidak ada yang tersisa untuk dilakukan di sana, meskipun beberapa lokasi berubah sepanjang cerita dan menawarkan pemain hal-hal baru untuk dilakukan. Pemain harus mendapatkan kekuatan yang cukup untuk mengatasi tantangan besar agar dapat maju ke area berikutnya, dan struktur ini dapat dibandingkan dengan karakter bos di akhir level dalam permainan aksi.

Pemain biasanya harus menyelesaikan urutan linear dari quest tertentu untuk mencapai akhir cerita game, meskipun quest dalam beberapa game seperti Arcanum atau Geneforge dapat membatasi atau mengaktifkan pilihan tertentu di kemudian hari dalam game. Banyak RPG juga sering memungkinkan pemain untuk mencari sisi-pencarian opsional dan interaksi karakter. Quests semacam ini dapat ditemukan dengan berbicara dengan karakter non-pemain, dan mungkin tidak ada penalti untuk meninggalkan atau mengabaikan pencarian ini selain kesempatan atau hadiah yang terlewatkan. Quests mungkin melibatkan satu atau banyak musuh, menyelamatkan karakter non-pemain, pencarian item, atau teka-teki lokasi seperti pintu yang dikunci secara misterius. 
  • Items dan inventory
Pemain dapat menemukan loot (seperti pakaian, senjata, dan baju) di seluruh dunia game dan mengumpulkannya. Pemain dapat memperdagangkan barang dengan mata uang dan peralatan yang lebih baik. Perdagangan berlangsung saat berinteraksi dengan karakter non-pemain tertentu yang ramah, seperti penjaga toko, dan sering menggunakan layar perdagangan khusus. Barang yang dibeli masuk ke inventory pemain. Beberapa permainan mengubah manajemen inventory menjadi tantangan logistik dengan membatasi ukuran inventory pemain, sehingga memaksa pemain untuk memutuskan apa yang harus mereka bawa pada saat itu. Hal ini dapat dilakukan dengan membatasi berat maksimum yang dapat dilakukan seorang pemain, dengan menggunakan sistem mengatur barang-barang di ruang virtual, atau dengan hanya membatasi jumlah item yang dapat dipegang.
  • Character actions dan abilities
Sebagian besar aksi dalam RPG dilakukan secara tidak langsung, pemain memilih aksi dan karakter yang melakukannya dengan kemauan sendiri. Keberhasilan aksi itu tergantung pada atribut numerik karakter. Role-playing game sering mensimulasikan mekanisme dice-rolling dari rpg non-elektronik untuk menentukan keberhasilan atau kegagalan. Saat atribut karakter meningkat, peluang mereka untuk berhasil pada tindakan tertentu akan meningkat.

Banyak RPG memungkinkan pemain untuk bermain sebagai karakter jahat. Meskipun merampok dan membunuh tanpa pandang bulu mungkin membuat lebih mudah untuk mendapatkan uang, biasanya ada konsekuensi bahwa karakter lain akan menjadi tidak kooperatif atau bahkan memusuhi pemain. Dengan demikian, permainan ini memungkinkan pemain untuk membuat pilihan moral, tetapi memaksa pemain untuk hidup dengan konsekuensi dari tindakan mereka. Permainan sering kali memungkinkan pemain mengontrol seluruh kelompok karakter. Namun, jika kemenangan bergantung pada keberlangsungan satu karakter, maka karakter itu secara efektif menjadi avatar pemain utama. Contohnya adalah Baldur's Gate, di mana jika karakter yang dibuat oleh pemain mati, permainan berakhir dan penyimpanan sebelumnya harus diteruskan.

Meskipun beberapa permainan peran-pemain tunggal memberi pemain sebuah avatar yang sebagian besar telah ditentukan untuk menceritakan kisah tertentu, banyak permainan role play menggunakan layar pembuatan karakter. Ini memungkinkan pemain untuk memilih jenis kelamin karakter mereka, ras atau spesies mereka, dan kelas karakter mereka. Meskipun banyak dari sifat-sifat ini kosmetik, ada beberapa aspek fungsional juga. Kelas karakter akan memiliki kemampuan dan kekuatan yang berbeda. Kelas umum termasuk pejuang, perapal mantra, pencuri dengan kemampuan sembunyi-sembunyi, dan ulama dengan kemampuan penyembuhan, atau kelas campuran, seperti pejuang yang dapat menggunakan mantra sederhana. Karakter juga akan memiliki berbagai atribut fisik seperti ketangkasan dan kekuatan, yang mempengaruhi kinerja pemain dalam pertempuran. Atribut mental seperti kecerdasan dapat memengaruhi kemampuan pemain untuk melakukan dan mempelajari mantra, sedangkan atribut sosial seperti karisma dapat membatasi pilihan pemain saat berbicara dengan karakter bukan pemain. Sistem atribut ini sering sangat menyerupai set aturan Dungeons & Dragons.
Beberapa permainan peran menggunakan kekuatan magis , atau yang setara seperti kekuatan psikis atau teknologi canggih. Kemampuan ini terbatas pada karakter tertentu seperti penyihir, perapal mantra, atau pengguna sihir. Dalam permainan di mana pemain mengontrol banyak karakter, pengguna sihir ini biasanya melengkapi kekuatan fisik dari kelas lain. Sihir dapat digunakan untuk menyerang, mempertahankan, atau untuk sementara mengubah atribut musuh atau sekutu. Sementara beberapa game memungkinkan pemain untuk secara bertahap mengonsumsi mantera, karena amunisi dikonsumsi oleh senjata, sebagian besar game menawarkan pemain mana jumlah yang terbatas yang bisa dihabiskan untuk mantra apa pun. Mana dipulihkan dengan beristirahat atau dengan mengkonsumsi ramuan. Karakter juga dapat memperoleh keterampilan non-magis lainnya, yang tetap dengan karakter selama dia hidup.
  • Experience dan level
Meskipun karakterisasi avatar game akan berkembang melalui storytelling, karakter juga dapat menjadi lebih kuat secara fungsional dengan mendapatkan keterampilan, senjata, dan sihir baru. Ini menciptakan siklus umpan balik positif yang merupakan inti dari sebagian besar permainan role playe: Pemain tumbuh dalam kekuatan, memungkinkan mereka untuk mengatasi tantangan yang lebih sulit, dan mendapatkan lebih banyak kekuatan. Ini adalah bagian dari daya tarik genre ini, di mana pengalaman pemain tumbuh dari orang biasa menjadi pahlawan super dengan kekuatan luar biasa. Sedangkan game lain memberi pemain kekuatan ini dengan cepat, pemain dalam permainan role play akan memilih kekuatan dan keterampilan mereka saat mereka mendapatkan pengalaman.

Role-playing game biasanya mengukur kemajuan dengan menghitung poin pengalaman dan level karakter. Pengalaman biasanya diperoleh dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran, dengan beberapa game menawarkan pengalaman untuk menyelesaikan pencarian atau percakapan tertentu. Pengalaman menjadi bentuk skor, dan mengumpulkan sejumlah pengalaman tertentu akan menyebabkan tingkat karakter naik. Ini disebut "level up", dan memberi pemain kesempatan untuk meningkatkan satu atau lebih atribut karakternya. Banyak RPG memungkinkan pemain untuk memilih cara meningkatkan karakter mereka, dengan mengalokasikan sejumlah poin ke dalam atribut pilihan mereka. Mendapatkan pengalaman juga akan membuka kunci mantra sihir baru untuk karakter yang menggunakan sihir.
  • Combat
Game lama sering memisahkan pertarungan menjadi mode permainannya sendiri, berbeda dari menjelajahi dunia game. Game yang lebih baru cenderung mempertahankan perspektif yang konsisten untuk eksplorasi dan pertempuran. Beberapa game, terutama video game sebelumnya, menghasilkan pertempuran yang acak, RPG yang lebih modern lebih cenderung memiliki monster pengembara yang gigih yang bergerak di dunia game secara independen dari pemain. Sebagian besar RPG juga menggunakan monster bos stasioner di posisi kunci, dan secara otomatis memicu pertempuran dengan mereka ketika PC memasuki lokasi ini atau melakukan tindakan tertentu. Pilihan tempur biasanya melibatkan karakter posisi, memilih musuh mana yang akan diserang, dan melatih keterampilan khusus seperti merapal mantra.
  • Interface dan graphics
Pemain biasanya menavigasi dunia game dari perspektif orang pertama atau ketiga dalam RPG 3D. Namun, perspektif top-down atau udara adalah umum dalam RPG, untuk memberikan pemain pandangan yang jelas tentang seluruh party mereka dan lingkungan mereka. Role play game mengharuskan pemain untuk mengelola sejumlah besar informasi, dan sering memperhatikan interface. Pada PC, pemain biasanya menggunakan mouse untuk mengklik ikon dan opsi menu, sementara game konsol meminta pemain menavigasi menu menggunakan pengontrol game.

0 komentar:

Posting Komentar