Role-Playing Game
Role-Playing Game atau biasa yang dikenal dengan RPG adalah genre video game dimana pemain mengontrol tindakan karakter atau beberapa party member di dalam dunia game. Banyak video game RPG yang berasal dari tabletop role-playing games (termasuk dungeons & dragons) dan banyak lagi game dengan teknologi, pengaturan, dan mekanisme permainan yang sama. Kemiripan besar lainnya meliputi pengembangan cerita dan narasi, pengembangan karakter pemain, kompleksitas, serta replayability, dan immersion. RPG game telah berevolusi dari game konsol window berbasis teks menjadi tiga dimensi.
Karakteristik
Permainan video game menggunakan sebagian besar terminologi, pengaturan, dan mekanisme permainan yang sama dengan permainan bermain peran di awal meja seperti Dungeons & Dragons. Pemain mengendalikan karakter pemain utama, atau beberapa karakter, biasanya disebut party, dan meraih kemenangan dengan menyelesaikan serangkaian quest atau mencapai akhir dari alur cerita . Pemain menjelajahi dunia game, sambil memecahkan teka-teki dan terlibat dalam pertempuran. Fitur utama dari genre ini adalah karakter tumbuh dalam kekuatan dan kemampuan, dan karakter biasanya dirancang oleh pemain. RPG jarang menantang koordinasi fisik atau waktu reaksi pemain, kecuali action role-playing game.
Role-playing video game biasanya mengandalkan cerita dan latar yang sangat maju, terbagi dalam beberapa pencarian. Pemain mengontrol satu atau beberapa karakter dengan mengeluarkan perintah, yang dilakukan oleh karakter pada efektivitas yang ditentukan oleh atribut numerik karakter itu. Atribut ini meningkat setiap kali karakter mendapatkan level, dan level karakter naik setiap kali pemain mengumpulkan sejumlah experience.
Role-playing video game juga biasanya menawarkan interaksi karakter yang lebih kompleks dan dinamis daripada apa yang ditemukan dalam genre video game lainnya. Ini biasanya melibatkan fokus tambahan pada kecerdasan buatan dan perilaku tertulis karakter non-pemain yang dikendalikan komputer.
- Story dan setting
Cerita ini sering memberikan banyak hiburan dalam permainan. Karena permainan ini memiliki alur cerita yang kuat, secara efektik menggunakan dialog dan narasi yang direkam. Pemain dari game ini cenderung lebih menyukai cutscene panjang daripada aksi game yang lebih cepat. Sementara sebagian besar permainan memajukan plot ketika pemain mengalahkan musuh atau menyelesaikan level, role-playing game sering memajukan plot berdasarkan keputusan penting lainnya. Misalnya, seorang pemain dapat membuat keputusan untuk bergabung dengan guild, sehingga memicu perkembangan dalam alur cerita yang biasanya tidak dapat diubah. Elemen-elemen baru dalam cerita juga dapat dipicu oleh kedatangan npc di suatu daerah, daripada menyelesaikan tantangan tertentu. plot biasanya dibagi sehingga setiap lokasi game mendapatkan cerita baru.

- Exploration dan quest
Cerita pada game sering dipetakan ke eksplorasi, di mana setiap chapter cerita dipetakan ke lokasi yang berbeda. RPG biasanya memungkinkan pemain untuk kembali ke lokasi yang dikunjungi sebelumnya. Biasanya, tidak ada yang tersisa untuk dilakukan di sana, meskipun beberapa lokasi berubah sepanjang cerita dan menawarkan pemain hal-hal baru untuk dilakukan. Pemain harus mendapatkan kekuatan yang cukup untuk mengatasi tantangan besar agar dapat maju ke area berikutnya, dan struktur ini dapat dibandingkan dengan karakter bos di akhir level dalam permainan aksi.
Pemain biasanya harus menyelesaikan urutan linear dari quest tertentu untuk mencapai akhir cerita game, meskipun quest dalam beberapa game seperti Arcanum atau Geneforge dapat membatasi atau mengaktifkan pilihan tertentu di kemudian hari dalam game. Banyak RPG juga sering memungkinkan pemain untuk mencari sisi-pencarian opsional dan interaksi karakter. Quests semacam ini dapat ditemukan dengan berbicara dengan karakter non-pemain, dan mungkin tidak ada penalti untuk meninggalkan atau mengabaikan pencarian ini selain kesempatan atau hadiah yang terlewatkan. Quests mungkin melibatkan satu atau banyak musuh, menyelamatkan karakter non-pemain, pencarian item, atau teka-teki lokasi seperti pintu yang dikunci secara misterius.

- Items dan inventory
- Character actions dan abilities
Banyak RPG memungkinkan pemain untuk bermain sebagai karakter jahat. Meskipun merampok dan membunuh tanpa pandang bulu mungkin membuat lebih mudah untuk mendapatkan uang, biasanya ada konsekuensi bahwa karakter lain akan menjadi tidak kooperatif atau bahkan memusuhi pemain. Dengan demikian, permainan ini memungkinkan pemain untuk membuat pilihan moral, tetapi memaksa pemain untuk hidup dengan konsekuensi dari tindakan mereka. Permainan sering kali memungkinkan pemain mengontrol seluruh kelompok karakter. Namun, jika kemenangan bergantung pada keberlangsungan satu karakter, maka karakter itu secara efektif menjadi avatar pemain utama. Contohnya adalah Baldur's Gate, di mana jika karakter yang dibuat oleh pemain mati, permainan berakhir dan penyimpanan sebelumnya harus diteruskan.
Meskipun beberapa permainan peran-pemain tunggal memberi pemain sebuah avatar yang sebagian besar telah ditentukan untuk menceritakan kisah tertentu, banyak permainan role play menggunakan layar pembuatan karakter. Ini memungkinkan pemain untuk memilih jenis kelamin karakter mereka, ras atau spesies mereka, dan kelas karakter mereka. Meskipun banyak dari sifat-sifat ini kosmetik, ada beberapa aspek fungsional juga. Kelas karakter akan memiliki kemampuan dan kekuatan yang berbeda. Kelas umum termasuk pejuang, perapal mantra, pencuri dengan kemampuan sembunyi-sembunyi, dan ulama dengan kemampuan penyembuhan, atau kelas campuran, seperti pejuang yang dapat menggunakan mantra sederhana. Karakter juga akan memiliki berbagai atribut fisik seperti ketangkasan dan kekuatan, yang mempengaruhi kinerja pemain dalam pertempuran. Atribut mental seperti kecerdasan dapat memengaruhi kemampuan pemain untuk melakukan dan mempelajari mantra, sedangkan atribut sosial seperti karisma dapat membatasi pilihan pemain saat berbicara dengan karakter bukan pemain. Sistem atribut ini sering sangat menyerupai set aturan Dungeons & Dragons.
Beberapa permainan peran menggunakan kekuatan magis , atau yang setara seperti kekuatan psikis atau teknologi canggih. Kemampuan ini terbatas pada karakter tertentu seperti penyihir, perapal mantra, atau pengguna sihir. Dalam permainan di mana pemain mengontrol banyak karakter, pengguna sihir ini biasanya melengkapi kekuatan fisik dari kelas lain. Sihir dapat digunakan untuk menyerang, mempertahankan, atau untuk sementara mengubah atribut musuh atau sekutu. Sementara beberapa game memungkinkan pemain untuk secara bertahap mengonsumsi mantera, karena amunisi dikonsumsi oleh senjata, sebagian besar game menawarkan pemain mana jumlah yang terbatas yang bisa dihabiskan untuk mantra apa pun. Mana dipulihkan dengan beristirahat atau dengan mengkonsumsi ramuan. Karakter juga dapat memperoleh keterampilan non-magis lainnya, yang tetap dengan karakter selama dia hidup.

- Experience dan level
Role-playing game biasanya mengukur kemajuan dengan menghitung poin pengalaman dan level karakter. Pengalaman biasanya diperoleh dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran, dengan beberapa game menawarkan pengalaman untuk menyelesaikan pencarian atau percakapan tertentu. Pengalaman menjadi bentuk skor, dan mengumpulkan sejumlah pengalaman tertentu akan menyebabkan tingkat karakter naik. Ini disebut "level up", dan memberi pemain kesempatan untuk meningkatkan satu atau lebih atribut karakternya. Banyak RPG memungkinkan pemain untuk memilih cara meningkatkan karakter mereka, dengan mengalokasikan sejumlah poin ke dalam atribut pilihan mereka. Mendapatkan pengalaman juga akan membuka kunci mantra sihir baru untuk karakter yang menggunakan sihir.

- Combat

- Interface dan graphics

0 komentar:
Posting Komentar