Copyright © Muhammad Abdan Syakuran
Design by Dzignine
Rabu, 01 November 2017

Tugas 2 Sistem Pakar

Jelaskan apa yang diketahui tentang Sistem Pakar?
Sistem Pakar adalah bagian dari kecerdasan buatan yang berisi kombinasi pemahaman teoritis tentang suatu persoalan dan sekumpulan aturan pemecahan persoalan heuristik yang dikembangkan oleh manusia untuk dapat memecahkan problema pada suatu domain yang spesifik.

Tujuan Sistem Pakar? 
Untuk mentransfer kecerdasan buatan kepada komputer agar dapat memberikan solusi-solusi atau bantuan pengambilan keputusan mengenai permasalah tertentu, mirip dengan saran seorang pakar.

Manfaat apa saja dari Sistem Pakar?
  • Bagi seorang pakar atau ahli : Sistem pakar akan seperti asisten pribadi, karena sistem pakar dibangun berdasarkan pengetahuan seorang yang ahli dalam bidang tertentu
  • Bagi para pengguna atau user : Adanya beberapa pengetahuan dalam sistem pakar memungkinkan seorang ahli dapat memanfaatkan sistem untuk keperluan yang lebih luas

Sebutkan dan jelaskan penerapan sistem pakar dari berbagai bidang?
  















 Kesimpulan
  • Sistem pakar merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk memecahkan masalah yang biasanya diselesaikan oleh seorang pakar
  • Ada dua macam cara pada mekanisme inferensi yaitu dengan menggunakan heuristik atau inferensi berbasis aturan
  • Pelacakan (searching) adalah suatu strategi untuk melakukan pencarian dalam ruang problema secara selektif, yang memandu proses pencarian di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar
  • Sistem Pakar bertujuan untuk mentransfer kecerdasan buatan kepada komputer agar dapat bermanfaat bagi seorang pakar atau user

Referensi
Kusumadewi, S., 2003, Artificial Intelligence, Graha Ilmu : Yogyakarta.
http://entin.lecturer.pens.ac.id/Kecerdasan%20Buatan/Buku/Bab%206%20Sistem%20Pakar.pdf
http://hendrik.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/23070/sistem-pakar.pdf



Nama : Muhammad Abdan Syakuran
NPM  : 14115446
Kelas : 3KA04
Minggu, 01 Oktober 2017

Review dan Pendapat pada film Ex Machina

Film Ex Machina bertema mengenai kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (A.I.). Film ini menceritakan Caleb yaitu seorang programer di Bluebook, sebuah perusahaan mesin pencari seperti Google yang memenangkan kompetisi yang diadakan oleh CEO-nya yang jenius, Nathan. Hadiahnya adalah kesempatan untuk menghabiskan waktu seminggu bersama Nathan di kompleks mewah miliknya di Alaska. 

Sesampainya disana Caleb disuruh melakukan percobaan Test Turing dengan melakukan kontak verbal pada Ava, yaitu sebuah robot wanita yang memiliki kecerdasan buatan yang mirip manusia. Ava memberitahu Caleb bahwa Nathan adalah seorang pembohong dan meminta bantuan Caleb untuk keluar dari tempat ini. Caleb memanfaatkan kebiasaan mabuk Nathan dan mengambil id cardnya, lalu Caleb melihat hasil rekaman robot-robot lain selain Ava, isi dari rekamannya yaitu robot yang gagal tes akan dihapus ingatannya dan dipindahkan ke robot setelahnya. Caleb merasa Nathan melakukan hal yang salah. Dengan perasaan itu, Caleb pun dimanfaatkan oleh Ava untuk membantunya keluar dari tempat tersebut. Setelah dibantu dengan rencana Caleb, Nathan dibunuh oleh Ava dan Caleb ditinggal di tempat tersebut dengan keadaan terkunci. 

Menurut pendapat saya, film ini menyampaikan bahayanya kecerdasan buatan (AI) karena kemampuannya dalam berinteraksi dapat melampaui manusia dan dapat membahayakan diri kita. Sebaiknya, sebelum melakukan pengembangan kecerdasan buatan kita harus memperkirakan hal positif dan negatifnya dari pengembangan tesebut. Jangan sampai hubungan antara manusia dengan komputer menjadi sangat berbahaya seperti pada film Ex Machina.
Senin, 25 September 2017

Sistem Cerdas



Pengertian Teknologi Sistem Cerdas
Sistem  cerdas  sama  halnya  dengan  otak  manusia. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Pengertian Artificial Intelligence (AI)
Artificial Intelligence (AI) merupakan sub bidang pengetahuan komputer yang khusus ditujukan untuk membuat software dan hardware yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia (Buku Suparman).
kecerdasan buatan dapat dipandang dari berbagai sudut pandang, antara lain :
1.     Sudut pandang kecerdasan
Kecerdasan Buatan akan membuat mesin menjadi ‘cerdas’(mampu berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia).
2.     Sudut pandang penelitian
Kecerdasan Buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh manusia.
3.     Sudut pandang bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
4.     Sudut pandang pemrograman
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching).
Untuk melakukan aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yaitu :
1.     Basis Pengetahuan (Knowledge Base), berisi fakta-fakta, teori, pemikiran, dan hubungan antara satu dengan lainnya.
2.  Motor Inferensi (Inference Engine), yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.





Perbedaan kecerdasan buatan dan alami
Kecerdasan Buatan :
1.  Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer & program tidak mengubahnya.
2.    Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi & disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama; dan juga suatu keahlian itu tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. Oleh karena itu, jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut dan dapat dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain.
3.   Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & lebih murah dibandingkan dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4.  Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan baik dibanding dengan kecerdasan alami

Kecerdasan Alami :

1.    Kreatif. Mampu untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun.
2.   Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik.
3.     Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

Sejarah Kecerdasan Buatan
  • Uji Turing (Turing Test) oleh Alan Turing tahun 1950-an : Turing beranggapan bahwa, jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas(seperti layaknya manusia).
  • Seorang profesor dari Massachusetts Institute of Technology yang bernama John McCarthy pada tahun 1956 pada Dartmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti AI. Pada koferensi tersebut juga didefnisikan tujuan utama dari kecerdasan buatan, yaitu: mengetahui dan memodelkan proses-proses berfkir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia tersebut.
  • Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara lain :
o   Logic Theorist, diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika.
o   Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah percakapan.
o   ELIZA, diprogram oleh Joseph Weizenbaum (1967). Program ini mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan.


Contoh Sistem Cerdas
Permainan catur pada komputer. Ketika kita memainkan catur berwarna putih, lalu menggerakkan pion didepan raja satu langkah untuk memulai permainan pada dua kesempatan yang berbeda, maka komputer dapat memberikan output yang berbeda untuk melawan kita.

Kesimpulan
Sistem cerdas adalah kecerdasan buatan yang meniru halnya otak manusia dan diimplementasikan ke dalam mesin atau komputer. Berbagai macam bidang yang dapat menggunakan sistem cerdas, antara lain: sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Referensi
Mengenal Artificial Intelligence, Suparman, Andi Offset Yogyakarta, 1991
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan